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Informe Especial

Era K la revolucin de los pixeles


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por Bernardo Len

La televisin siempre ha asombrado a los espectadores, muestra su gran poder desde que el invento tom forma en los aos cincuenta del Siglo XX. A partir de entonces y hasta la fecha, la televisin se ha convertido en un miembro ms de la familia en millones y millones de hogares en todo el mundo.
An cuando en sus inicios la calidad en pantalla de la televisin no era comparable con la que poda apreciarse dentro de una sala de cine, el nmero de televidentes creci exponencialmente. Embruja la televisin, su poder es casi mgico.


1.-
En los cincuentas, el atractivo de la televisin lo marcaron dos hechos que permanecen invariables: la extraordinaria posibilidad de contar en el hogar con un aparato que ofrece tanta variedad de contenidos de entretenimiento y que adems permite ver las transmisiones en vivo de los eventos de mayor relevancia. Sigue siendo la transmisin en vivo junto con la continuidad de horas y horas de variada programacin los mayores atractivos de la televisin, asombrosas caractersticas a las que hoy debe sumarse una virtud ms: calidad mxima de imagen y sonido.


2.-
De los cincuentas al ao 2000, la calidad de sonido e imagen de la televisin no fue la mayor preocupacin de los televidentes. Todos los espectadores saban que ver pelculas en las salas de cine era vivir una experiencia de intensidad mucho mayor a la que poda esperarse en el hogar. Por supuesto, hubo quien equip su sala de televisin con la mejor tecnologa y logr experiencias pioneras extraordinarias, pero no era el comn denominador.


3.-
Cuando llegaron las pantallas planas 16x9 y la Alta Definicin a las tiendas departamentales, millones de familias tuvieron la oportunidad de gozar de un cambio radical: por pri-mera ocasin en la historia se poda hablar y discutir horas y horas, hasta das y semanas, de lo que era calidad mxima en televisin. Por primera vez la calidad de las pantallas de televisin le hacan real competencia a la calidad que poda disfrutarse en las salas de cine.


4.-
Sin embargo, la calidad Alta Definicin pronto dej de ser tema de conversacin. Entraron al mercado pantallas de gran tamao de marcas no conocidas que aprovecharon el boom de la Alta Definicin para hacer negocios rpidos sin realmente ofrecer la ms alta calidad, esos productos en parte echaron a perder el festejo. A pesar de esas triquiuelas, las familias televidentes abarrotaron las tiendas para comprar pantallas de Alta Definicin, aunque el tema de la calidad mxima perdi importancia.


5.-
Pero la industria de la televisin tiene un camino sin retorno: su tarea es asombrar a los espectadores que se cuentan por millones y millones en todo el planeta, es el medio con ms seguidores en el mundo, no hay quien le iguale. Por eso la televisin avanza y avanza, nunca se detiene. Son miles de millones de dlares los que estn en juego.


6.-
Hoy la tecnologa de pantallas 4K es la que aparece en todos los anuncios de tiendas departamentales como la gran novedad, y lo es. Cierto que en nmeros redondos 4K es calidad 4 veces ms alta que la calidad Alta Definicin, lo que en el mundo real trae un montn de virtudes.


7.-
La letra K viene del mundo del cmputo, anuncia que la industria de la televisin se alimenta ahora tambin de los avances de la informtica, lo que le da muchsimas posibilidades para interactuar con el mundo ciberntico. Es el camino a seguir.


8.-
K en el mundo del cmputo significa un kilobyte, o lo que es lo mismo 1024 bytes. As, 2K son 2048 bytes. Los bytes en este caso equivalen a pixeles, a puntos. 4K son 4096 por 2160 pixeles colocados en lneas. Mientras mayor es el nmero de pi-xeles la calidad es mayor, en tanto en el mismo espacio hay ms pixeles. Esto quiere decir que los pixeles en calidad 4K son ms pequeos que en calidad 2K.


9.-
Antes de la llegada de los pixeles, la televisin se transmita solo por lneas, verticales y horizontales, lo que siempre fue una limitante para conseguir mxima calidad. La idea de cambiar a pixeles viene del cine: la superficie del film contiene bromuro de plata, material sensible a la luz en donde se imprimen las imgenes capturadas por la cmara. La impresin se hace en puntos, cuando la luz golpea al bromuro de plata se produce un efecto similar al que siente una persona cuando se deslumbra: ve infinidad de estrellitas. La cantidad de puntos que conforman la imagen del film en el bromuro de plata se cuenta por granos, no por pixeles. El clculo de granos segn la sensibilidad del film puede medirse por cm3 (centmetro cbico): una pelcula positiva de cine contiene 118 granos por cm3 (los rayos X son 6 granos por cm3). Cuando el film se forza (que es filmar en condiciones de baja luz a mayor velocidad de la pelcula), los granos saltan a la vista.


10.-
En el cine siempre est presente el grano, es parte de su textura, con mejores condiciones de luz se ve menos grano, puede llegar a ser imperceptible si se ve la pelcula a diez o ms metros de distancia. Si el espectador se acerca, nota que la imagen se compone de infinidad de granos. Cada grano es un punto, un crculo.


11.-
La tecnologa del cmputo a- cert al imitar a la tecnologa del film: apreci los granos de la pelcula e invent los pixeles. Monta los pixeles en una cuadricula de tamao rectangular que es ms esttica que la tradicional 4x3 que vio nacer a la televisin. El resultado es sorprendente: con la era K el reto tecnolgico es hacer cada vez ms pequeos los pixeles y por consiguiente aumentar el nmero de lneas. El objetivo es llegar con plenitud al mundo ideal del film, en el que los granos recibidos por el bromuro de plata no se acomodan por lneas sino que en forma aparentemente desorganizada llenan casi por completo el rectngulo de la imagen. Aclaro que no se llena por completo el cuadro con pixeles (puntos) porque al ser circulares siempre existirn espacios sin imagen, la unin perfecta entre puntos (crculos) es imposible.


12.-
4K son ms de 8 millones de pixeles, el resultado se obtiene multiplicando su capacidad plena: 4096 por 2160. En cambio, Full HD son 2.1 millones de pixeles, 1920 por 1080. Vendr 8K con 81924320, un total de 35 millones de pixeles.
La era 4K quiere que el espectador vea la pantalla tan real como sea posible, que quiera tocarla




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