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Informe Especial

Realidad Virtual
Zero Density


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Zero Density es una compaa radicada en Turqua que cuenta con oficinas en Estambul, ciudad en donde tiene su centro de investigacin y desarrollo, y en Las Vegas, desde donde dan respaldo y comercializan sus productos a Estados Unidos y Amrica Latina, Simplemente, compaa que dirigen Mnica Reina y Rune Hansen, es su distribuidor exclusivo para Mxico. Zero Density es tecnologa de realidad virtual, se promueve como la mejor solucin en cuanto fotorrealismo se refiere. Su calidad es inigualable, de ah que rpidamente sus equipos se instalen ya en todo el mundo a una velocidad vertiginosa. Se presentaron en Mxico en la Expo Cine Video Televisin, Ciudad Pantalla, que organiza la Revista TelemundoCine / RevistaPantalla.com y en Simplemente con la presencia de Umut zdemir, Director de Ventas de la marca


UNREAL ENGINE
  La solucin tecnolgica de Zero Density est basada en un motor grfico llamado Unreal Engine.
- Es la plataforma estndar que se utiliza en la industria de los videojuegos.
- Unreal Engine es una arquitectura abierta que da altsima calidad a los grficos creados para videojuegos, lo que ha sido pieza clave en la industria del videojuego que hoy vive un boom exponencial en todo el planeta. Los jugadores estn encantados con lo que ven en pantalla por su calidad y alto realismo.


TRANSPARENCIAS, REFLEJOS...
Al desarrollar Zero Density con la plataforma Unreal Engine se consiguen transparencias perfectas de objetos reales que incluso juegan con el volumen del sujeto que est detrs del objeto transparente.
- Las sombras del sujeto que est dentro del set virtual son naturales y eso le da una sensacin de realidad prcticamente absoluta en pantalla. - Porque adems la sombra se puede extender en distintos materiales vir-tuales y que suceda de forma natural mientras el sujeto est en movimiento. Por ejemplo: una parte de la sombra puede verse en un piso laminado y otra sobre la alfombra.
- Otra caracterstica que da alta realidad al set virtual creado con Zero Density son los reflejos que se observan de forma natural, sobre todo tipo de superficie, igual madera que pisos brillantes, utensilios de cocina, paredes, copas de vino, botellas con agua...
- Tanto transparencias como sombras y reflejos respetan la iluminacin del ambiente natural del fotorrealismo combinado con la iluminacin decidida para el sujeto real que est en el set.
- El sujeto requiere ubicarse en green o blue screen.
- El artista visual le indica a Zero Density a travs del programa propietario Unreal Editor el matiz que desea de sombras y reflejos, en intensidad y tamao.


GRAVITY CON MO-SYS
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Simplemente tambin es distribuidor exclusivo del sistema de trackeo Mo-Sys en Mxico.
- El StarTracker de Mo-Sys es lo que consigue la relacin de realidad en el espacio modelado en 360 grados, eso permite que la cmara vea el polo opuesto sin perder realidad. El ngulo de vista puede tener movimiento continuo de 360 grados.
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- La pelcula Gravity de Alfonso Cuarn se realiz con el sistema de trackeo Mo-Sys, los movimientos en 360 grados le dan realismo total.


REFLEJOS CON ZERO DENSITY
. . . . . . . . . . . . Las transparencias de objetos realistas las puede realizar Zero Density de forma automtica. No necesita un programa adicional, lo hace el keyer.

Hoy en da Zero Density tiene ya equipos instalados en Holanda, Canad, Estados Unidos, China, Rusia y en Mxico en las instalaciones de Simplemente.
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Zero Density permite incorporar elementos grficos (virtuales) en movimiento dentro del set y que interacten directamente y de forma realista con el sujeto o el objeto real. Es el caso de colocar fuego en movimiento, provoca alteraciones en la imagen virtual. Es muy til para crear dinmicas divertidas en el set o darle originalidad a la puesta en escena.


IMPECABLE ZERO DENSITY
  Zero Density elimina el problema de las orillas delineadas no deseadas cuando se hace la incrustacin del sujeto o de los objetos reales en el set virtual. El artista visual tiene la certeza de que si ilumina de forma correcta eliminar por completo esas orillas no deseadas que delatan el set virtual.
- Con Zero Density es impecable la convivencia entre el sujeto o los objetos reales y la imagen virtual, de tal forma que el espectador puede percibir que todo lo que ve en pantalla es real.


IMPORTAR MODELADOS 3D
  Como Zero Density est basado sobre Unreal Engine, que es arquitectura abierta, permite importar modelados en 3D realizados en formato FPX (Cinema 4D, 3ds Max, Maya, After Effects, Lightwave...).


ZERO DENSITY TRACKEABLE
  Zero Density puede utilizarse en forma trackeable o no trackeable.
- Trackeable significa que la cmara real ubicada frente al sujeto en el green screen puede utilizarse en movimiento, tanto de tilt, como paneo y dolly, al hombro, en gra o en un estabilizador.
- Para que la cmara sea trackeable se requiere el sistema propietario Mo-Sys, que es opcional.
- Zero Density acepta tantas cmaras trackeables como el artista visual o el productor lo desee.


UN EJEMPLO
  Por ejemplo, para un estudio con 4 cmaras trackeadas, se necesita:
- Una licencia para servidor de Zero Density
- 4 sistemas de traqueo Mo-Sys
- 1 Keyer de Zero Density por cmara
- Switcher que reciba formato HD, puede ser tambin de la marca Zero Density que garantiza el proceso de principio a fin.
  Zero Density asegura que tiene una relacin costo-beneficio mucho ms atractiva que las soluciones ms utilizadas que existen en el mercado audiovisual. Adems, subraya que la calidad de la imagen en pantalla que consigue la tecnologa Zero Density es insuperable.




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