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Informe Especial
Master Class / ExpoPantalla Imparte: Hugo Gaggioni Sony
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Sony
Producción Virtual
Con la Producción Virtual Sony las producciones pueden ahorrar
tiempo y dinero, también reducir la huella de carbono.
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Por supuesto, el objetivo de la Producción Virtual
es realizar movimientos de cámara en sintonía con la perspectiva viva
del escenario que se proyecta en las pantallas de LEDs.
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Con el nuevo método de Producción Virtual
ya no es necesario que los equipos y el personal viajen a distintas locaciones,
sean en México o el extranjero
| SONY EN MANCUERNA CON CRYSTAL LED
• Las cámaras de cine digital Sony VENICE, paneles Crystal LED y herramientas de producción virtual se combinan a la perfección en multitud de producciones. Ahora pueden sincronizarse los sensores de las cámaras VENICE 2 con los paneles Crystal LED para formar un sistema de producción virtual completo muy espectacular. El público disfrutará una cinefotografía natural y realista, los escenarios virtuales no deben ser identificados por el espectador, la tecnología es muy avanzada.
• Sony seleccionó la tecnología de videowall Crystal LED para crear nuevos y sofisticados métodos de producción virtual con un videowall LED.
• Shigeyuki Ogawa, Real Time Solution Section, Visual Solutions Business Department, Creative Division, Sony: la primera vez que conocí la tecnología de las pantallas Crystal LED, me quedé maravillado por su increíble nivel de luminancia y su amplia gama cromática, así como por su suave gradación de los colores oscuros. El revestimiento de baja reflexión reduce también el reflejo superficial de la iluminación, mientras que el amplio ángulo de visión permite un trabajo más libre de la cámara durante los rodajes. El método tradicional de croma, que utiliza pantallas azules y verdes, requiere el postprocesamiento de las secuencias después del rodaje. Sin embargo, con los “efectos visuales en cámara”, la imagen de acción real y aquella generada por computadora se capturan simultáneamente a través de una cámara. Disponer de una pantalla a gran escala en el estudio para la producción virtual con un video wall LED contribuye en gran medida a aumentar la eficiencia de nuestro flujo de trabajo de producción de imágenes”.
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Producción Virtual
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• La Producción Virtual trae consigo la creación de nuevos departamentos, que pueden ser de gran tamaño: departamentos de arte virtual, equipos específicos para activos y volúmenes, equipo de seguimiento y otro más de Unreal Engine. Es indispensable que el equipo de previsualización sea tan protagonista como el de producción y de postproducción. Entre los cambios en el nuevo flujo de trabajo se incluyen los efectos de color y croma, la captura de la interpretación y también los cambios editoriales que se muestran en la pantalla después de ver la grabación diaria. Los metadatos desempeñan un papel aún más importante, ya que los datos giroscópicos y la información precisa sobre los lentes de grabación son esenciales para garantizar que se reproduzcan con precisión las características de distorsión y profundidad de campo. Es toda una gran coreografía. La puesta en escena incluye un muy sofisticado detrás de cámaras.
• La altura de las pantallas de LEDs de poco más de cinco metros, es adecuada. De largo puede ser tanto como se quiera. La creatividad está obligada a tener bases técnicas.
• Técnicamente, los elementos principales de la Producción Virtual son: la cámara Sony Venice 2, el seguimiento de la cámara, una pantalla LED Cristal y un motor de videojuegos (Unreal Engine) para manipular el contenido. El control DMX de la iluminación también es cada vez más importante, puede gestionarlo Unreal Engine.
• La Producción Virtual simplifica la creación de sofisticados “efectos visuales en cámara” sin pantallas azules o verdes ni complejos trabajos de composición de imágenes en postproducción.
• Sony impulsa la producción virtual en estrecha colaboración con líderes del sector y socios como Epic Games y Lux Machina.
• Las condiciones meteorológicas ya no son un factor que se deba considerar al planificar una grabación, lo que ayuda a evitar interrupciones en el calendario de producción.
• Con más capturas en la cámara, también se controlan los presupuestos de postproducción, el margen de maniobra.
• Con la Producción Virtual es muy sencillo cambiar de locación, se puede hacer en minutos dentro del mismo foro.
| PRODUCCIÓN VIRTUAL SONY
Con la Poducción Virtual Sony los directores tienen la posibilidad de realizar historias en locaciones impresionantes de la vida real o crear escenarios fantásticos sorprendentes.
• Todo, produciendo las historias dentro del foro con todo bajo control, sea el desierto a temperaturas altísimas o en la nieve con temperaturas bajo cero, esos escenarios estarán en la pantalla de LEDs con todo es ambiente que emociona a los espectadores.
• Los escenarios de Producción Virtual interactúan con actores y actrices y con escenografías y objetos físicos que se colocan en primer plano dentro del foro. Se da una combinación única entre lo virtual y lo real de forma inmersiva.
• En Hollywood conocen históricamente el método de combinar los escenarios reales con efectos visuales, ahora la nueva revolución de la Producción Virtual provocará que el sello Hollywood rejuvenezca y existan “Muchos Hollywoods" en todo el mundo que quieran conquistar a la audiencia con historias realizadas en escenarios extraordinarios.
• La Producción Virtual ofrece a los actores un entorno increíblemente detallado con el que pueden interactuar, reaccionar.
• El Departamento de Arte es exigido en la Producción Virtual para crear el equilibrio perfecto entre los fondos virtuales que se proyectan en las pantallas de LEDs e interactúan con el elenco, elementos de utilería y escenarios reales. Igualmente con Maquillaje, Vestuario, Peinados.
• En Producción Virtual, la elección de los lentes (óptica) es algo más restrictiva. Solo se pueden utilizar determinadas distancias focales y hay que ser muy selectivo con la distancia de la pantalla y del sujeto para evitar problemas de moiré y aliasing. Se debe gestionar con cuidado la profundidad de campo, si es demasiado baja, la pantalla se desenfoca en exceso y ya no es posible ver la profundidad procesada en el set 3D virtual. Esto provoca que el fondo se vea plano en lugar de una escena con profundidad. Las velocidades de cuadro son más limitadas, no solo por la potencia de procesamiento necesaria para ejecutar el motor de videojuegos a altas frecuencias, sino también por las frecuencias de refresco de los paneles LED
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