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Gran Peuani para
Sophies Guardian
primer
Videojuego MX
360

(Nota publicada en la Revista no. 156, el 25 de agosto 2017)

GameCoder y RenderFarm recibieron el Reconocimiento Gran Peuani de la Expo Cine Video Televisin, la Revista TelemundoCine / RevistaPantalla.com y el Festival Pantalla de Cristal por realizar el primer videojuego 360 de Mxico, que adems es el primero mexicano en la plataforma Steam


En un evento organizado por Sony en Los Cabos hicieron contacto por primera vez los equipos de GameCoder y RenderFarm. Vieron que podan hacer sin energa: en RenderFarm son expertos en crear animacin y con ese sabor artstico indispensable en las historias de ficcin. Por su parte, en Game Coder se especializan en programacin y diseo de videojuegos.

En esa primera conversacin en Los Cabos, el objetivo de GameCoder era subir el nivel de calidad de su videojuego Atractivo, el conocimiento y la experiencia de RenderFarm resultaba ideal para el caso. Haba hecho trato ya con Bandai Namco para que distribuyera el videojuego.

Al momento de trabajar juntos, GameCoder y RenderFarm se dieron cuenta que podan formar un muy buen gran equipo. Entonces fue que se propusieron realizar el primer videojuego de Realidad Virtual 360 hecho en Mxico. El trabajo lo haran cada quien bajo su especialidad: la historia la escribieron prcticamente en su totalidad en RenderFarm. Tambin en RenderFarm hicieron toda la animacin.
A GameCoder le correspondi realizar todo el diseo y programacin del videojuego para que fluyera en pantalla (en la pantalla de los lentes especiales para ver 360) de acuerdo al espritu y la intencin de la historia.
Iniciaron la preproduccin en julio de 2016 bajo la premisa que buscaran subirlo a la plataforma Steam, la ms importante para videojuegos a nivel mundial. Consiguieron su meta, es el primer videojuego mexicano en la plataforma Steam de la historia.

1 . En noviembre de 2016 subieron a la plataforma Steam el videojuego Sophies Guardian, una historia de miedo en la que el videojugador debe enfrentar en una casa de los sustos a mltiples fantasmitas que lo atacan.

2 . Sophies Guardian es cien por ciento interactivo, para jugarlo se requieren dos pistolas que se activan de la forma tradicional. El videojugador debe estar atento a todo su entorno 360, es lo que hace emocionante al mximo el videojuego.

3 . En la plataforma Steam pudieron aplicar una encuesta entre 6,000 videojugadores de los 20,000 que ya han jugado Sophies Guardian. En la actualidad han vendido 2,000 copias en Steam. Tambin lo licenciaron a centros de videojuegos de Canad (En Mxico solo existe uno de este tipo en la ciudad de Monterrey).

4 . Toda la animacin, la dinmica, la programacin y el motor de desarrollo de Sophies Guardian lo hicieron desde cero. En el motor de desarrollo se concentro la fsica (para que los personajes y objetos reaccionen con calidad de forma creble y con calidad).

5 . La animacin la realizaron con 3D Max, Photoshop y After Effects. Para hacer la animacin inicial los artistas de RenderFarm no requirieron utilizar el motor de desarrollo creado por GameCoder. Lo importante era que RenderFarm se concentrara en crear la animacin y crear el escenario completo en 3D.

6 . GameCoder meti el escenario completo y personajes al motor de desarrollo.. Se pueden mover a cualquier sitio del escenario virtual. El motor genera en tiempo real lo que ven los ojos, que son 90 cuadros por segundo cada ojo.

7 . El render off-line se genera para pelculas, mientras que el render on-line es para videojuegos o aplicaciones de realidad virtual. El render on-line para realidad virtual se genera en 11 milisegundos, los dos ojos. No se debe disminuir la velocidad porque viene los mareos del jugador.

8 . El motor de desarrollo (LodeStone) de GameCoder es un software propietario, nico en Mxico. Trabaja con el hardware de HTC.

VIDEOJUEGO 360 SOPHIES GUARDIAN
Casa de Animacin: RenderFarm Studios
Directores: Fausto Cant / Fernando Campos
Casa de Desarrollo Tecnolgico: GameCoder
Director: Marcel Stockli
Director de Negocios: Alfonso Cabrera



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